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體育文創新風口初顯 中國文化+體育商業潛力待挖掘
2020-01-03 15:32 作者:劉美琳 來源:21世紀經濟報道

過去幾十年間,在日本鐮倉的一條平凡的老舊鐵道上,每一天都有數以千計的觀光客乘坐電車來到鐮倉高校前車站,只為了看一眼日本動漫《灌籃高手》中男女主角揮手的閘道口。因為一部動漫,這座平凡的小城車站已成為日本著名景點。

類似于《灌籃高手》,從上世紀風靡一時的日本電視劇《排球女將》到印度電影《摔跤吧!爸爸》,雖然體育一直是文藝作品的重要題材,體育與文化的關聯性卻常為人所忽略。

“過去我以為體育和文化是分離的。在受邀來做演講之前,我從未考慮到體育和文化的關系是如此緊密?!苯赵谏钲谂e行的未來體育大會上,日本著名動漫制作人片岡義朗告訴21世紀經濟報道記者,雖然他已從業45年,且擔任過《棒球英豪》等體育動漫制作人,但直到準備演講材料的過程當中,他才真正認識到體育與文化的深刻聯系。

實際上,推進文體融合早已寫入相關政策文件。2014年國務院發布的《關于推進文化創意和設計服務與相關產業融合發展的若干意見》指出,文化創意和設計服務與一、二、三產業都密切相關,體育產業被確定為其中的重點融合方向。2019年9月印發的《體育強國發展綱要》中,更是提及“文化”21次,“旅游”5次,“休閑”5次,體育文化的重視程度得以凸顯。

在體育強國的背景下,體育文化創意產業正日益成為新風口、新賽道。不過,多位業內人士告訴21世紀經濟報道記者,與國際相比,中國體育文創行業尚屬起步階段,缺乏有國際影響力的本土優質IP,體育文化的商業潛力亦尚待開發。

文化的力量不可忽略

“體育運動天然帶有人類關心的話題,即輸和贏?!逼瑢x朗說。

片岡義朗告訴21世紀經濟報道記者,日本動漫作品大致可分為兩類,面向14歲以下的青少年動漫約占四成,面向14歲以上的成年動漫占六成。據其不完全統計,體育題材大概占青少年動漫的三分之一。2018年日本總共拍攝近250部動漫作品,其中體育題材占10%左右??傮w來看,體育動漫主要還是面向日本青少年。

小小的動漫,甚至能為一國的體育產業帶來深遠影響。

以日本足球發展史為例, 1983年《足球小將》放送的時候,足球運動在日本還沒有風靡起來。不過,《足球小將》播出后大受歡迎,許多孩子愛上足球,直接刺激了日本足球運動發展。隨著足球在日本越來越受歡迎,僅在《足球小子》播出十年之后,日本職業足球聯賽在1993年正式開幕。

由于體育規則往往全球通用且容易理解,文化的影響甚至可以跨越國別隔閡。一名剛參加完2020年研究生入學考試的大學生告訴21世紀經濟報道記者,受到一部以拳擊為題材的日本動漫影響,他對拳擊運動產生了濃厚興趣。最近,他已開始在廣州尋找合適的拳館。

美國的體育文化同樣發達。如今為人所熟知的常春藤大學聯盟,最早時期就是八所大學共同成立的體育賽事聯盟。

“在美國,經??梢钥吹街苣┮患胰巳タ窗羟蛸??!彼疾╋w騰體育文化有限公司創始人楊明長期從事體育事務咨詢,已在美國生活多年。在他看來,美國體育賽事如此發達的一個重要原因,就在于參與過程類似于社交場景,帶有情感紐帶的屬性。

*除《中國經營報》署名文章外,其他文章為作者獨立觀點,不代表中國經營網立場。

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